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Team & Recruiting

Echelon のチーム体制・役割分担・募集要項。開発経験がなくても参加できるポジションと、最初の一歩の踏み出し方。

Echelon はコミュニティ制作のプロジェクトです。このページでは、いまのチーム体制と、どんな人を求めているか・参加したら最初に何をするかを説明します。

開発経験は問いません。 アイデア出しやプレイテストなど、プレイしているだけで貢献できるポジションもあります。応援のコメントだけでも大歓迎です。


1. いまのチーム体制

現在は4名のメンバーが以下を担当しています。

役割担当内容
建築A(リード)第1層のボス部屋・ロビーなど重要箇所の建築、建築Bのレビュー
建築B雑魚エリア・部屋バリエーションなど量産箇所の建築
シナリオストーリー・NPC セリフ・スキル名・ゲーム内ヒント文・フレーバーテキスト
バランススキル数値・敵の強さ・クリア時間目標の設計、週次プレイテストの主催

このほか、企画全体の意思決定(スコープ・優先度・設計判断)はプロジェクトオーナーが行います。


2. 募集中の役割(優先度順)

🔴 最優先: プログラマ(vibe coding 歓迎)

現在プログラマが0名で、唯一かつ最大のボトルネックです。

誤解されがちですが、Java でエンジンを書く仕事ではありません。エンジンはすでに完成しているため、中心となる作業はデータ作成と繋ぎ込みです:

  • 5職のスキルを JSON で定義する
  • ボス・雑魚敵を YAML で定義する
  • 建築チームが作った部屋パーツをダンジョンレイアウト JSON に組み込む
  • HUD(HPバー・スキルバーなど)の統合

前提知識:

  • Java が読めなくても OK。AI(Claude / Codex / Cursor 等)を活用した vibe coding を歓迎します
  • ✅ JSON / YAML のデータ作成ができること
  • 📝 Minecraft modding 経験は不問(チームが支援します)
  • 📝 Git の基本操作(commit / push / PR)

コミット目安: 週10〜15時間(柔軟)。データ形式の設計書(JSON スキーマ付き)が揃っているので、書きながら覚えられます。

🟠 Blockbench モデラー

層ボス「双黒の騎士」2体(重厚なタンク型+軽装の DPS 型)と、第1層の雑魚・ミニボスのモデルを制作します。既存アセット(610個の .bbmodel)の改造ベースで効率化できます。GeckoLib アニメーション経験は歓迎ですが必須ではありません。目安: 週5〜10時間。

🟠 テクスチャアーティスト

ボス・敵のテクスチャ、HUD 要素、スキルアイコン、装備ティア6段階のツールチップ枠などを制作します。ドット絵・テクスチャ制作の基本ができれば OK。目安: 週5〜10時間。

🟡 作曲

草原の環境 BGM、戦闘曲、双黒の騎士の専用ボス曲(オーケストラ+合唱のイメージ)を制作します。他の作業との依存が少なく、自分のペースで並行作業できます。目安: 週3〜5時間。

🟢 アイデア・補助

週1回の定期プレイテストへの参加とフィードバック、アイデア出し、軽微なデータ入力など。開発経験不問。Minecraft と MMORPG(FFXIV / WoW / Wynncraft 等)のプレイ経験があれば十分です。目安: 週2〜5時間。


3. 参加したら最初にやること(お試しタスク)

いきなり大きな仕事は振りません。最初の1週間で小さなタスクを1つやって、進め方の相性を確認します。

役割お試しタスク(1週間)
プログラマスキル定義の設計書を読み、Warrior の基本スキル1つ(Slash 等)の JSON を書いてみる
モデラーBlockbench で小さな敵(コボルド等)の簡易モデルを1つ作る
テクスチャ16x16 のスキルアイコンを3つ作る
作曲1〜2分の短い戦闘曲デモを作る
アイデア・補助このドキュメントサイトを読んで、改善提案を3つ出す

4. チームの回し方

  • Discord: 日常チャット・週次ミーティング・ボイスプレイテスト
  • GitHub: ソースコード・アセット・タスク管理
  • 週次リズム: 月曜キックオフ(30分)→ 水曜中間チェック(15分)→ 金曜プレイテスト(60〜90分)

役割ごとの詳しい作業の流れ・守るべきルールは How We Work を参照してください。


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